“`html
AMD на шляху до розширення охоплення FSR 4.1
Компанія AMD нарешті озвучила плани щодо розширення сумісності своєї новітньої технології масштабування зображення FidelityFX Super Resolution (FSR) версії 4.1. Розробники підтвердили, що ця версія стане доступною для графічних процесорів, побудованих на архітектурах RDNA 3 та RDNA 2.
Виправлення минулих упущень
Хоча FSR 4.1 була представлена ще в березні, AMD тривалий час зберігала мовчання стосовно її впровадження для попередніх поколінь відеокарт. Це створювало певний контраст на тлі паралельного розширення підтримки технології DLSS від NVIDIA, яка активно інтегрувалася в старіші моделі її графічних адаптерів. Однак, схоже, у AMD прислухалися до запитів спільноти, і тепер готові виправити це упущення.
Запевнення від віцепрезидента AMD
Джек Хуінь, віцепрезидент AMD, особисто підтвердив, що робота над розширенням доступу до FSR 4.1 ведеться активно. Він зазначив, що як завзятий геймер, він особисто зацікавлений у покращенні ігрового досвіду, і його команда докладає максимум зусиль для оптимізації та впровадження FSR 4.1 для ширшого спектра GPU.
As a lifelong gamer, I spend a lot of time thinking about how to push gaming experiences forward across CPUs, GPUs, software, and games.
My team and I have been working hard to evolve @AMD FSR 4 and bring it to more cards.
We power over 1 billion gaming devices worldwide. It’s… pic.twitter.com/91Z3vXpQap
— Jack Huynh (@jackhuynh) May 14, 2026
Терміни випуску та очікування
Ймовірно, саме ці зусилля пояснюють попередню невизначеність AMD щодо термінів підтримки FSR 4.1 на картах RDNA 2 та RDNA 3. Компанія, вочевидь, планувала ретельно протестувати та оптимізувати технологію. Очікується, що для актуальної лінійки Radeon RX 7000 (архітектура RDNA 3) оновлення стане доступним вже у липні поточного року. Для попереднього покоління, Radeon RX 6000 (архітектура RDNA 2), впровадження FSR 4.1 відбудеться дещо пізніше.
Думка UA Новини: Цей крок AMD є стратегічно важливим, оскільки він потенційно розширює коло геймерів, які зможуть скористатися перевагами покращеної продуктивності в іграх, не вимагаючи негайного оновлення свого обладнання. Це також посилює конкуренцію на ринку технологій масштабування зображення, стимулюючи подальші інновації.
“`
Інформація підготовлена на основі матеріалів: itc.ua
