DLSS 4.5 Dynamic MFG: як працюють додаткові кадри

DLSS 4.5 Dynamic MFG: як працюють додаткові кадри 3

NVIDIA DLSS 4.5 з Dynamic MFG: Нова ера генерації кадрів для геймерів

Ресурс Tom’s Hardware провів ґрунтовне тестування новітніх функцій масштабування NVIDIA DLSS 4.5, зокрема динамічної генерації кадрів (Dynamic Multi Frame Generation – MFG), яка здатна створювати до шести додаткових кадрів.

Сумісність та продуктивність

Нова версія апскейлера (алгоритму покращення роздільної здатності зображення) насамперед орієнтована на відеокарти серій RTX 50 та 40. Однак, розробники зазначають, що функціонал буде доступний і для попередніх поколінь, включно з серією RTX 20, хоча очікуватиметься суттєво нижча продуктивність. Варто наголосити, що режими генерації 5X та 6X будуть ексклюзивно доступні лише на флагманських відеокартах серії RTX 50.

Інновація Dynamic MFG

До появи Dynamic MFG, режим MFG пропонував фіксовані коефіцієнти генерації кадрів: 3X та 4X, на додаток до стандартного 2X. Нова функція Dynamic MFG дозволяє користувачам динамічно перемикати різні коефіцієнти Frame Generation, що дає змогу досягти оптимального балансу між максимальною частотою кадрів (FPS), якістю зображення та загальною швидкістю відгуку системи.

Налаштування та ігровий досвід

Після активації режиму Dynamic MFG, користувачеві необхідно вказати бажану частоту кадрів, яка, як правило, співпадає з максимальною частотою оновлення екрана монітора. NVIDIA також опублікувала список ігор, що офіційно підтримують роботу з новою функцією.

Аналіз від Tom’s Hardware

Автори огляду на Tom’s Hardware повідомили, що під час тестування вони не виявили жодних збоїв чи відчутних просідань продуктивності при зміні коефіцієнтів генерації кадрів. Загалом, нові режими MFG 5X та 6X продемонстрували прийнятну роботу. Проте, в окремих іграх все ще можна було спостерігати поодинокі візуальні артефакти. Зокрема, у грі Clair Obscur: Expedition 33, де краї плаща головного героя іноді залишали примарні сліди, а тіні ставали менш щільними та мали певний “шум” по краях. Ці недоліки були менш виражені в режимі MFG 4X і ставали більш помітними у режимах 5X та 6X.

DLSS 4.5 Dynamic MFG: як працюють додаткові кадри 4

Висока продуктивність у популярних іграх

Водночас, у таких іграх, як Hogwarts Legacy та Cyberpunk 2077, спостерігалося лише незначне розмиття або нерівність нижнього краю екрана під час руху з увімкненим MFG. Ці недоліки є менш помітними та зазвичай розташовані поза центральною зоною фокусування погляду гравця. Загалом, нове поєднання коефіцієнтів MFG до 6X та можливостей масштабування DLSS 4.5 відкриває шлях до використання високих частот оновлення екрана навіть на тих налаштуваннях, які раніше були недосяжними для менш потужних відеокарт.

Реальні показники FPS

Тестувальники відзначають, що режим MFG 6X у поєднанні з DLSS 4.5 Ultra Performance та пресетом L дозволяє отримати вражаючі 240 FPS у Cyberpunk 2077 навіть на відеокарті RTX 5070 з ультраналаштуваннями, увімкненим трасуванням променів та затримкою близько 52 мс. Для порівняння, затримка без увімкненого MFG складала 35 мс, в режимі 2X – 46,6 мс, 4X – 53,2 мс, і 6X – 52,6 мс.

Думка UA Новини: Впровадження Dynamic MFG у DLSS 4.5 свідчить про активний розвиток технологій штучного інтелекту в геймінгу, надаючи користувачам безпрецедентні можливості для покращення ігрового досвіду. Це може стимулювати подальші інновації від конкурентів та вимагатиме від розробників ігор оптимізації для максимального використання потенціалу нових нейромережевих рішень.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *