Повернення до Раккун-Сіті у Resident Evil Requiem не лише грає на ностальгічних почуттях фанатів серії, але й демонструє, як сучасні графічні технології трансформують підхід до рендерингу ігор. Дев’ята частина франшизи від Capcom робить ставку на глибоку інтеграцію трасування променів (ray tracing) та повного path tracing, а ключовим партнером у цьому процесі виступає NVIDIA.
Технічна реалізація гри значною мірою спирається на екосистему RTX. Це не обмежується лише класичним освітленням з трасуванням променів, але охоплює цілий комплекс технологій: path tracing, DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling), Ray Reconstruction та Multi Frame Generation. У сукупності ці інновації формують новий графічний пайплайн, де частина фінального зображення генерується не лише традиційним рендерингом, але й за допомогою алгоритмів штучного інтелекту (AI) для реконструкції картинки.
Наш аналіз зосереджується на технологічній складовій Resident Evil Requiem. Ми досліджуємо, як гра поводиться на різних відеокартах NVIDIA GeForce RTX 50-ї серії, які візуальні зміни приносить path tracing, і як DLSS 4 допомагає впоратися зі значним навантаженням на графічний процесор (GPU).
Path tracing: чому освітлення виглядає зовсім інакше?
Path tracing — це метод, що забезпечує повну симуляцію поширення світла в ігровій сцені. Кожен промінь може багаторазово відбиватися від поверхонь, взаємодіяти з різними матеріалами та впливати на інші джерела освітлення, створюючи надзвичайно реалістичний ефект.
У Resident Evil Requiem цей підхід кардинально змінює візуальне сприйняття. Тіні стають м’якшими та більш деталізованими, оскільки їхня форма безпосередньо залежить від реального шляху світла. Джерела освітлення взаємодіють одне з одним, створюючи складні каскади непрямого освітлення, що раніше потребувало численних ігрових “хитрощів” для імітації.
Особливо вражають відбиття. Path-traced reflections враховують не лише об’єкти в межах кадру, але й елементи сцени, що знаходяться поза полем зору камери. Це забезпечує фізично коректні відбиття, роблячи поверхні значно “живішими”.
Глобальне освітлення в грі є динамічним. Світло від лампи чи вікна не просто освітлює певну ділянку, а відбивається від стін, підлоги та інших об’єктів, поступово наповнюючи сцену м’яким, розсіяним світлом.
Завдяки цим ефектам, гра з увімкненим path tracing стає значно атмосфернішою. Темні коридори, мерехтіння ламп, відблиски на мокрому асфальті – усі ці деталі створюють більш переконливу та занурюючу картину.
Цей підхід аналогічний тому, що вже давно використовується в кіноіндустрії та VFX (візуальні ефекти), де path tracing застосовується для створення фотореалістичних сцен. Тепер же подібна модель освітлення поступово переходить у режим реального часу.
Проте, за таку якість доводиться платити значним навантаженням на GPU. Без технологій реконструкції зображення, таких як DLSS, повноцінний path tracing у сучасних іграх був би практично недосяжним.
DLSS 4, Ray Reconstruction і Multi Frame Generation
Для забезпечення роботи path tracing у реальному часі Resident Evil Requiem активно використовує пакет технологій DLSS 4. Це не просто апскейл (upscaling), а комплекс алгоритмів, що стабілізують зображення та підвищують продуктивність.
DLSS Super Resolution рендерить сцену у нижчій роздільній здатності, а потім відновлює її до цільового рівня за допомогою нейромережі. Це дозволяє суттєво зменшити навантаження на GPU без значної втрати деталізації.
Ray Reconstruction працює на іншому етапі. Ця технологія замінює класичні денойзери (denoisers) для трасування променів, використовуючи AI-модель для відновлення деталей у сценах з великою кількістю променів. Це зменшує візуальний шум і робить дрібні елементи більш стабільними.
Multi Frame Generation генерує додаткові кадри між реальними рендерами, аналізуючи інформацію про рух у сцені. Це може збільшити частоту кадрів у кілька разів, що є критично важливим для складних графічних режимів, таких як path tracing.
Саме комбінація DLSS, Ray Reconstruction і Multi Frame Generation дозволяє запускати найвимогливіші графічні режими з прийнятною продуктивністю навіть у високих роздільних здатностях.
Тестовий стенд
Для тестування Resident Evil Requiem ми використовували наш стандартний тестовий стенд:
- Корпус: MSI MPG VELOX 300R AIRFLOW PZ
- Материнська плата: Sapphire B850A Nitro+ WiFi7
- Процесор: AMD Ryzen 5 7500X3D
- Охолодження: MSI MAG CORELIQUID A15 360
- Накопичувач: Samsung 980 NVMe M.2 1 ТБ
- Оперативна пам’ять: Kingston Fury Beast DDR5 RGB 2x16Gb
- Блок живлення: MSI MPG GS 1000W
- Монітор: AOC Q27G3XMN
Ми протестували три відеокарти від MSI:
- MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC – карта середнього рівня, що дозволяє оцінити гру у Full HD з базовим рейтрейсингом.
- MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC – забезпечує серйозний рівень продуктивності. У Full HD та QHD дозволяє грати з path tracing і DLSS без значних просідань кадрів, демонструючи ефективність DLSS 4 та Multi Frame Generation.
- MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC – топова карта, яка розкриває повний потенціал графічних технологій гри. У 4K з path tracing, DLSS та Multi Frame Generation X4 демонструє неймовірний рівень освітлення та загальну графічну красу.
Тест Resident Evil Requiem у 1080p
Full HD (1080p) залишається роздільною здатністю, де Resident Evil Requiem почувається максимально комфортно, навіть на відеокартах середнього рівня. У нативному режимі гра демонструє високий FPS, але основний акцент тесту – як рушій справляється з усіма технологіями NVIDIA.
MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G
| Налаштування | FPS |
| Max (Native) | 79 |
| Max + Path Tracing + DLAA | 31 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality | 38 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality + MFG X4 | 129 |
На NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8GB, нативний режим з максимальними налаштуваннями дає близько 79 кадрів на секунду. Активація path tracing знижує продуктивність до 31 FPS, що підкреслює складність обчислень.
Впровадження DLSS 4 (Quality) піднімає FPS до приблизно 38 кадрів, забезпечуючи значно комфортніший геймплей з мінімальною втратою чіткості на 1080p. Multi Frame Generation X4 кардинально змінює картину, збільшуючи FPS до 129 кадрів, що перетворює важкий path tracing режим на плавний ігровий досвід.
На NVIDIA GeForce RTX 5070 ситуація виглядає краще: нативний режим у Full HD дає близько 148 FPS. Path tracing знижує показник до 44 FPS.
MSI GeForce RTX 5070
| Налаштування | FPS |
| Max (Native) | 148 |
| Max + Path Tracing + DLAA | 44 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality | 82 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality + MFG X4 | 263 |
У режимі DLSS Quality продуктивність зростає до 82 FPS, що забезпечує ідеальний баланс між якістю картинки та швидкістю. З Multi Frame Generation X4 FPS сягає 263 кадри.
Флагманська NVIDIA GeForce RTX 5080 у Full HD демонструє 179 FPS у нативному режимі. З path tracing – 67 FPS.
MSI GeForce RTX 5080
| Налаштування | FPS |
| Max (Native) | 179 |
| Max + Path Tracing + DLAA | 67 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality | 104 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality + MFG X4 | 344 |
У підсумку, 1080p найкраще демонструє можливості DLSS 4: навіть найважчий режим path tracing стає плавним завдяки AI-технологіям.
Тест Resident Evil Requiem у 1440p
Роздільна здатність 1440p створює значно більше навантаження на відеокарти, виявляючи справжню ціну складного освітлення в Resident Evil Requiem.
MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G
| Налаштування | FPS |
| Max (Native) | 35 |
| Max + Path Tracing + DLAA | 9 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality | 31 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality + MFG X4 | 117 |
На NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8GB, нативний режим у 1440p видає 35 FPS. Path tracing знижує цей показник до 9 FPS. DLSS Quality піднімає його до 31 FPS, а з Multi Frame Generation X4 – до 117 FPS.
MSI GeForce RTX 5070
| Налаштування | FPS |
| Max (Native) | 117 |
| Max + Path Tracing + DLAA | 30 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality | 52 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality + MFG X4 | 151 |
На RTX 5070 у 1440p: нативний режим – 117 FPS; path tracing – 30 FPS; DLSS Quality – 52 FPS; DLSS Quality + MFG X4 – 151 FPS.
MSI GeForce RTX 5080
| Налаштування | FPS |
| Max (Native) | 142 |
| Max + Path Tracing + DLAA | 44 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality | 85 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality + MFG X4 | 282 |
На RTX 5080 у 1440p: нативний режим – 138 FPS; path tracing – 44 FPS; DLSS Quality – 85 FPS; DLSS Quality + MFG X4 – 282 FPS.
1440p демонструє ключову перевагу Resident Evil Requiem: path tracing створює реалістичнішу картинку, але без DLSS 4 і Multi Frame Generation його використання майже неможливе навіть на потужних GPU.
Тест Resident Evil Requiem у 2160p
4K (2160p) – режим, де Resident Evil Requiem стає справжнім стрес-тестом для GPU. У цьому тесті ми використовуємо лише NVIDIA GeForce RTX 5080, оскільки молодші моделі не мають достатнього запасу продуктивності.
MSI GeForce RTX 5080
| Налаштування | FPS |
| Max (Native) | 82 |
| Max + Path Tracing + DLAA | 23 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality | 40 |
| Max + Path Tracing + DLSS Quality + MFG X4 | 136 |
На RTX 5080 у 4K: нативний режим – 82 FPS; path tracing – 23 FPS; DLSS Quality – 40 FPS; DLSS Quality + MFG X4 – 136 FPS.
Поєднання path tracing з DLSS 4 та Multi Frame Generation демонструє, як сучасні AI-технології дозволяють досягти плавності навіть у 4K з максимальною деталізацією.
Висновок
Resident Evil Requiem вже можна назвати “next-gen” завдяки своїй графічній складовій та вимогливості до GPU. Path tracing, максимальні текстури та сучасні масштабуючі технології вимагають потужних відеокарт.
MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G – мінімально комфортний рівень для сучасних ігор. У Full HD карта забезпечує стабільний геймплей з DLSS, але 8 ГБ відеопам’яті можуть обмежувати використання максимальних текстур або важких RT-ефектів. Температура GPU під навантаженням не перевищувала 59 °C, а система охолодження працювала тихо.

MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC – “золота середина”. У QHD карта забезпечує плавний геймплей з усіма графічними опціями завдяки DLSS та генерації кадрів. 12 ГБ VRAM надають більше свободи, а система охолодження Gaming Trio підтримує стабільну температуру GPU (60-62 °C) з мінімальним шумом.
MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC – безкомпромісний варіант. У 4K карта дозволяє активувати всі графічні налаштування, включно з path tracing, DLSS та Multi Frame Generation X4, забезпечуючи стабільний FPS. 16 ГБ VRAM та ефективна система охолодження SUPRIM (55-58 °C) гарантують максимальну продуктивність.

Додатково, при купівлі MSI GeForce RTX 5070 або RTX 5080 у магазині Telemart, ви отримаєте Resident Evil Requiem у подарунок за акцією NVIDIA, що робить оновлення відеокарти ще привабливішим.
Думка UA Новини: Впровадження path tracing у Resident Evil Requiem, підкріплене технологіями NVIDIA, встановлює новий стандарт візуальної якості в ігровій індустрії. Це демонструє, що майбутнє геймінгу значною мірою залежатиме від синергії потужних GPU та інтелектуальних алгоритмів штучного інтелекту для забезпечення плавного та реалістичного досвіду.
Дізнатися більше на: itc.ua
