Реакція NVIDIA на критику DLSS 5: Не “халтура ШІ”, а революційне управління
Генеральний директор NVIDIA, Дженсен Хуанг, рішуче відкинув закиди низки геймерів щодо нової технології DLSS 5, яка була представлена на конференції GTC 2026. Технологія, що використовує нейронний процесор (NPU) для рендерингу та пропускає ігрові кадри через шар штучного інтелекту для створення гіперреалістичних сцен, була названа деякими користувачами “халтурою ШІ”. Проте, керівник компанії категорично не згоден з такою оцінкою.
Глибока інтеграція, а не постобробка
«По-перше, вони абсолютно неправі», — заявив Дженсен Хуанг. «Причина в тому, що, як я докладно пояснив, DLSS 5 поєднує управління геометрією, текстурами та всіма іншими аспектами гри з генеративним ШІ. Це не постобробка, і тим більше не постобробка на рівні окремих кадрів. Це генеративне управління на рівні самої геометрії», — наполягає він. Тим самим, CEO NVIDIA спростовує думку про те, що новий апскейлер є лише черговим фільтром штучного інтелекту для покращення візуальної складової. Натомість, він стверджує, що технологія глибоко інтегрована в конвеєр 3D-рушія, забезпечуючи так зване “генеративне управління”.
Штучний інтелект використовує структуровані дані
Хуанг також запевнив, що DLSS 5 гарантує, що шар штучного інтелекту не “вгадує” при покращенні якості зображення. Натомість, нейромережа використовує структуровані дані, такі як інформація про геометрію, вектори руху та глибину кадру, для генерації надзвичайно реалістичних текстур. Це принципово відрізняється від загальнопоширеної думки про низькоякісну обробку зображень за допомогою ШІ.
Вибір за розробниками
Крім того, CEO NVIDIA наголосив, що інтеграція DLSS 5 у власні ігри залишатиметься виключно рішенням розробників. Хуанг порівняв новий апскейлер із ChatGPT у сфері покращення візуальної якості, де розробники надають структуровані дані для генерації високоякісних кадрів. Основна критика, як зазначалося, полягала у значних змінах оригінальних кадрів під час рендерингу. Варто згадати, що раніше повідомлялося про роботу DLSS 5 не лише над рендерингом, а й над освітленням, використовуючи ШІ для створення фотореалістичних ефектів та покращеної деталізації. Нещодавно один із ентузіастів навіть продемонстрував, як DLSS здатен відновити зображення у грі Kingdom Come Deliverance 2, підвищивши його роздільну здатність у 38 разів (з 38x22p).
Думка UA Новини: Заяви NVIDIA про “генеративне управління” в DLSS 5 є амбітною спробою змінити парадигму рендерингу, перевівши її на новий рівень інтелектуальної обробки. Подібні технології можуть суттєво вплинути на майбутнє кіберспорту та ігрової індустрії, пропонуючи безпрецедентну якість зображення, але водночас потребуватимуть від користувачів потужнішого “заліза”.
За матеріалами: itc.ua
