Resident Evil Requiem: DLSS 5 викликає паніку серед розробників

Resident Evil Requiem: DLSS 5 викликає паніку серед розробників 2

Несподіванка від NVIDIA: DLSS 5 викликає занепокоєння у розробників відеоігор

Презентація нового покоління технології масштабування зображення від NVIDIA, DLSS 5, викликала справжній переполох серед розробників ігрової студії Capcom, зокрема тих, хто працює над проєктом Resident Evil Requiem. Несподіване розкриття потенціалу нової системи апскейлінгу, що базується на штучному інтелекті, поставило їх у незручне становище, змусивши переглянути власні напрацювання.

Зміни в зовнішності персонажів: неочікуваний ефект DLSS 5

Особливе занепокоєння викликало те, як DLSS 5 вплинула на зовнішній вигляд головної героїні, Грейс, у Resident Evil Requiem. Для художників Capcom така трансформація стала повною несподіванкою. Багато оглядачів відзначають, що значно покращене освітлення та підвищена деталізація, досягнуті завдяки інноваційній нейромережі, фактично нівелюють початковий художній задум геймдизайнерів. NVIDIA у своєму офіційному пресрелізі намагалася запевнити громадськість, що такі гіганти індустрії, як Capcom, Ubisoft та Bethesda, позитивно оцінили DLSS 5. Компанія навіть навела слова виконавчого директора Capcom, Джуна Такеучі, який, за їхніми даними, висловив думку, що новітні покращення зроблять майбутні ігри серії Resident Evil ще більш захопливими.

Відсутність попереднього інформування: ключовий момент розбіжностей

Однак, згідно з інформацією, отриманою виданням Insider Gaming від власних джерел у Capcom, розробники були шоковані результатами рендерингу Грейс. Найбільше їх обурило те, що їх не попередили заздалегідь про демонстрацію DLSS 5. Це викликало занепокоєння щодо подальшої позиції компанії щодо використання інструментів генеративного штучного інтелекту. До цього моменту Capcom публічно заявляла, що генеративний ШІ є корисним інструментом для пошуку нових ідей та підвищення ефективності творчого процесу. Водночас, керівництво компанії наголошувало, що процеси машинного навчання ніколи не зможуть повністю замінити роботу реальних художників.

Ubisoft: більш лояльний підхід до новітніх технологій

Компанія Ubisoft, на відміну від Capcom, демонструє більш лояльне ставлення до інструментів машинного навчання. Вони очікують, що нейронний рендеринг допоможе створювати ще більш реалістичні та переконливі ігрові світи. Однак, навіть у Ubisoft, як повідомили журналістам Insider Gaming, не всі розробники були поінформовані про презентацію DLSS 5.

Думка UA Новини: Презентація DLSS 5 оголила потенційний конфлікт між прагненням NVIDIA до технологічного прогресу та збереженням авторського бачення розробниками. Це може призвести до перегляду політик щодо використання ШІ в ігровій індустрії та вимагатиме від компаній більш прозорої комунікації з власними командами.

Дізнатися більше на: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *