Nvidia Neural Texture Compression: VRAM з 6,5 ГБ до 970 МБ

Nvidia Neural Texture Compression: VRAM з 6,5 ГБ до 970 МБ 2

Складні 3D-сцени, що раніше вимагали значних ресурсів відеопам’яті (VRAM), тепер можуть рендеритись з драматично меншим споживанням, зберігаючи при цьому ідентичну візуальну якість. Уявіть: сцена, що потребувала 6,5 ГБ VRAM, тепер обходиться лише 970 МБ. Це стало можливим завдяки технології Neural Texture Compression (NTC) від NVIDIA, яку компанія вчергове представила на GTC 2026 під час сесії “Introduction to Neural Rendering”. Ця інновація має ключове значення як для розробників ігор, так і для самих геймерів.

Як NTC трансформує стиснення текстур: нейромережевий підхід замість застарілого кодування

Традиційні методи стиснення текстур, такі як блокове кодування (BCN), завжди були компромісом. Вони зменшували обсяг даних, але неминуче призводили до погіршення якості зображення, появи артефактів та втрати деталізації. Neural Texture Compression (NTC) йде зовсім іншим шляхом. Замість того, щоб зберігати кожен тексель (найменший елемент текстури) окремо, ця технологія використовує невелику нейромережу для пакування текстур у компактні, “вивчені ознаки”.

Під час гри графічний процесор (GPU) в режимі реального часу розпаковує ці дані. Результат вражає: зображення не лише не поступається оригіналу, але й виглядає значно чіткіше за однакового бюджету пам’яті порівняно з традиційним BCN-стисненням. Старший DevTech-інженер NVIDIA, Олексій Бекін, який проводив цю сесію, зазначив, що NTC забезпечує до 85% економії VRAM при абсолютно ідентичній якості. Для ілюстрації, у тестовому прикладі зі шоломом льотчика, нестиснені текстури займали 272 МБ, після BCN – 98 МБ, а з NTC – лише 11,37 МБ. Це майже 24-кратне скорочення! Більше того, при тому ж обсязі пам’яті NTC дозволяє збільшити роздільну здатність текстур у чотири рази порівняно з блоковим стисненням.

Neural Materials і Neural Radiance Cache: нові горизонти на GTC 2026

NVIDIA також представила інші інноваційні розробки. Технологія Neural Materials застосовує подібну логіку стиснення, але вже для матеріалів. Замість зберігання великого обсягу текстурних даних та складних математичних розрахунків освітлення, NVIDIA стискає поведінку матеріалу у компактне представлення. Воно потім декодується за допомогою невеликої нейромережі. Під час демонстрації, 19 каналів матеріалу було скорочено до восьми, а швидкість рендерингу при роздільній здатності 1080p зросла від 1,4 до вражаючих 7,7 разів, залежно від складності сцени.

Раніше ми вже згадували перші практичні тести NTC у поєднанні з DirectX Raytracing 1.2. Тоді ентузіасти відзначили до 90% економії VRAM та майже подвоєння швидкості рендерингу, ще на попередніх версіях драйверів. Нова презентація на GTC 2026 остаточно підтверджує: NVIDIA активно рухається від лабораторних експериментів до реального впровадження цих революційних технологій у продукти.

Думка UA Новини: Впровадження Neural Texture Compression та супутніх технологій кардинально змінить ландшафт комп’ютерної графіки, дозволяючи створювати візуально багатші світи на менш потужному обладнанні. Це відкриває шлях до більш доступних високоякісних ігрових досвідів та покращення продуктивності у графічних застосунках.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *