NVIDIA Демонструє Революційну Графіку для «Відьмак 4»
На цьогорічній конференції GDC-2026, що зосереджена на передових технологіях рендерингу, NVIDIA представила вражаючі напрацювання. Зокрема, компанія офіційно підтвердила інтеграцію нової системи рендерингу рослинності, що отримала назву RTX Mega Geometry, у майбутній геймплейний шедевр — «Відьмак 4».
Інновації, Що Виходять за Межі Демонстрації
Представники NVIDIA наголосили, що впроваджувана технологія працюватиме на повноцінних ігрових рушіях, а не існуватиме виключно в рамках презентацій. Крім того, стало відомо, що розробники з CD Projekt Red, які працюють над «Відьмак 4», надали необхідні моделі дерев для створення демонстраційного матеріалу, що свідчить про тісну співпрацю.
Деталізація Рослинності на Безпрецедентному Рівні
Демонстраційний матеріал вразив масштабом: на відкритій ігровій локації було відтворено близько 60 мільйонів одиниць рослинності. Примітно, що майже 1 мільйон дерев та понад 200 різних видів рослин були вміщені на ділянці розміром 5 квадратних кілометрів. NVIDIA підкреслює, що завдяки технології RTX Mega Geometry, деталізація рослинності сягає рівня окремих соснових голок. Важливо зазначити, що базові ресурси не використовують альфа-карт (техніка для прозорості), а деякі великі дерева складаються з понад 10 мільйонів полігонів, що забезпечує неймовірну реалістичність.
Варто зазначити, що це саме демонстрація роботи з рослинністю, яка не має прямого відношення до раніше показаної демоверсії «Відьмак 4» на рушії Unreal Engine 5. Однак, обидві версії є лише попереднім переглядом, і кінцевий вигляд гри може відрізнятися.
Продуктивність та Вимоги до Заліза
Під час презентації були представлені дані про продуктивність. Зокрема, на відеокарті RTX 5090 вдалося досягти 80 кадрів на секунду (FPS) з роздільною здатністю 1440p, з масштабуванням до 4K. Для порівняння, з відеокартою RTX 4070 було зафіксовано 58 FPS при роздільній здатності 960p, з подальшим масштабуванням до 1440p. Ці показники свідчать про високі, але реалістичні вимоги нової графічної системи.
Думка UA Новини: Представлені NVIDIA інновації в рендерингу рослинності для «Відьмак 4» свідчать про новий етап розвитку ігрової графіки, де фотореалізм стає стандартом. Така деталізація та оптимізація технологій значно підвищують очікування від майбутніх ігрових релізів та стимулюють подальший розвиток ринку потужних відеокарт.
За даними порталу: itc.ua
