DLSS 5 не халтура: ютубер пояснює суперечливі моменти

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснює суперечливі моменти 4

Розвінчання міфів навколо DLSS 5: ютубер пояснює нюанси покращення графіки

Відомий ютубер WhizzDumbPlayz рішуче спростовує звинувачення у неякісній роботі нової технології апскейлінгу DLSS 5 від NVIDIA. Після недавньої презентації, яка викликала дискусії серед спільноти геймерів та технічних спеціалістів, блогер проаналізував ключові аспекти, що стосуються покращення візуальної складової ігор. Основна теза WhizzDumbPlayz полягає в тому, що DLSS 5 не створює контент “з нуля”, а працює шляхом оптимізації вже наявних зображень, витягуючи максимум деталей з оригінальних рендерів.

Аналіз окремих випадків: Starfield, Resident Evil Requiem та інші

Під час демонстрації DLSS 5 компанія NVIDIA показала вражаючі результати застосування технології у таких популярних проєктах, як Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield та The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered. Проте, деякі користувачі висловили припущення, що апскейлер додає до зображення елементи, які відсутні в оригінальному рендері. Зокрема, лунали звинувачення щодо появи додаткової текстури волосся на скроні персонажа у Starfield, де, за словами критиків, його не було. WhizzDumbPlayz, провівши детальний аналіз кадрів, пояснив, що у вказаному випадку волосся насправді було присутнє, але некоректно відображалося через особливості освітлення та загальне стиснення зображення. Подібні спотворення, наприклад, менший розмір ніздрів, також пояснюються специфікою рендерингу та освітлення, а не втручанням штучного інтелекту у створення нових геометричних форм.

DLSS 5 не халтура: ютубер пояснює суперечливі моменти 5 DLSS 5 не халтура: ютубер пояснює суперечливі моменти 6

Ще один приклад – гра EA Sports FC 26. Ютубер зазначив, що артефакти, які з’явилися після активації DLSS 5, насправді були наслідком розмиття зображення під час руху та генерації кадрів, а не нововведенням від самої технології апскейлінгу. Таким чином, DLSS 5 лише покращила наявні текстури, не вносячи жодних змін у базову геометрію об’єктів.

Аналогічні висновки стосуються і The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, де ефект повік навколо очей, що став більш виразним після активації DLSS 5, вже був присутній в оригіналі. Такий самий ефект спостерігається і у персонажів з Hogwarts Legacy.

Думка UA Новини: Технологія DLSS 5 демонструє значний прогрес у сфері покращення графіки, але розуміння її принципів роботи є ключовим для уникнення необґрунтованих звинувачень. Для розробників це означає потенціал для досягнення вищої візуальної якості без кардинальних змін у процесі розробки, а для користувачів – можливість насолоджуватися більш деталізованими та плавними ігровими світами.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *