NVIDIA DLSS 4.5: генерація кадрів до 6× та приріст продуктивності до 35% у 4K

NVIDIA DLSS 4.5: генерація кадрів до 6× та приріст продуктивності до 35% у 4K 2

NVIDIA DLSS 4.5: Штучний інтелект створює до п’яти “віртуальних” кадрів на кожен реальний

NVIDIA нарешті офіційно представила оновлення своєї технології DLSS 4.5, що покликане суттєво розширити можливості відеокарт серії GeForce RTX 50. Основний акцент зроблено на використанні передових алгоритмів штучного інтелекту для генерації додаткових кадрів, що дозволить розкрити повний потенціал дисплеїв із високою частотою оновлення.

Нові горизонти продуктивності: Dynamic Multi Frame Generation та Multi Frame Generation 6X

Після успішного впровадження функції Super Resolution на початку року, компанія ставить на дві ключові інновації: Dynamic Multi Frame Generation та Multi Frame Generation 6X.

Dynamic Multi Frame Generation: “Інтелектуальна трансмісія” для графіки

Ця функція працює за принципом адаптивної системи, що автоматично підлаштовує кількість згенерованих кадрів у реальному часі. Мета – досягнення оптимального балансу між плавністю зображення, його візуальною якістю та швидкістю реакції. Важливою особливістю є запобігання перевищенню частоти кадрів показника оновлення монітора, щоб уникнути неефективного використання ресурсів. Наприклад, на екрані зі 120 Гц частота кадрів не перевищить це значення, навіть якщо система здатна генерувати більше.

Multi Frame Generation 6X: Максимум продуктивності на основі нейромережі

Функція Multi Frame Generation 6X спрямована на досягнення максимальних показників продуктивності. В її основі лежить нейромережа другого покоління, яка дозволяє збільшити коефіцієнт генерації кадрів до 6 разів. Це означає, що система може створювати до п’яти додаткових кадрів на кожен один, оброблений грою. NVIDIA обіцяє значне прискорення в 4K-роздільній здатності – до 35%, при цьому мінімізуючи вплив на затримку введення.

Реальність та виклики DLSS 4.5

Слід розуміти, що базова частота кадрів гри при використанні DLSS 4.5 не зростає. Технологія лише “вставляє” проміжні кадри, які, на думку алгоритму, мають виглядати природно. Хоча в більшості випадків це працює ефективно, існує ймовірність появи артефактів, особливо у складних сценях з дрібними деталями, такими як дощ, деталізоване волосся або тонкі об’єкти.

Думка UA Новини: Впровадження DLSS 4.5 є значним кроком у розвитку графічних технологій, що може зробити високочастотний геймінг доступнішим для ширшого кола користувачів. Однак, потенційні артефакти в динамічних сценах залишаються викликом, який розробникам доведеться вирішувати для досягнення безкомпромісної якості зображення.

За даними порталу: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *