Kingdom Come Deliverance 2: DLSS відновлює зображення з 38x22p

Kingdom Come Deliverance 2: DLSS відновлює зображення з 38x22p 8

Популярний ютубер 2kliksphilip провів надзвичайно цікавий експеримент, змусивши технологію DLSS (Deep Learning Super Sampling) працювати в екстремальних умовах у грі Kingdom Come Deliverance 2. Він примусово відтворив зображення з мізерною внутрішньою роздільною здатністю 38×22 пікселів, що дозволило дослідити межі можливостей цієї нейромережевої технології масштабування.

Екстремальне тестування DLSS

Хоча таке налаштування може здатися дещо абсурдним, ідея полягала в тому, щоб наочно продемонструвати, де проходить тонка межа між абсолютно розмитим зображенням і картинкою, яку DLSS здатна відновити до стану, придатного для геймінгу. При масштабуванні рендерингу до 1% від загальної роздільної здатності та виведенні в 4K, зображення стає настільки нечітким, що грати практично неможливо. Це приблизно 0,01% від загальної кількості пікселів у 3840×2160. Цікаво, що елементи інтерфейсу користувача (UI) залишаються відносно чіткими, оскільки вони рендеряться окремо і масштабуються інакше.

Межі відновлення зображення

На відео 2kliksphilip демонструє, на якому етапі DLSS починає формувати впізнаване зображення. На масштабуванні 1% вихідне зображення все ще насичене артефактами та втраченими деталями. Однак вже можна розрізнити, на основі чого система відновлює картинку. Нейромережа орієнтується на попередні кадри, вектори руху та додаткові буфери кожного кадру, а не на спробу створити чітке зображення з одного крихітного вхідного кадру.

Kingdom Come Deliverance 2: DLSS відновлює зображення з 38x22p 9 Kingdom Come Deliverance 2: DLSS відновлює зображення з 38x22p 10 Kingdom Come Deliverance 2: DLSS відновлює зображення з 38x22p 11 Kingdom Come Deliverance 2: DLSS відновлює зображення з 38x22p 12

За словами автора експерименту, мінімальний поріг для комфортного геймінгу, де зображення стає впізнаваним, знаходиться приблизно на 20% внутрішньої роздільної здатності. При виведенні у 4K з цим масштабуванням, це приблизно відповідає внутрішній роздільній здатності 768×432 пікселів, що становить лише 4% від загальної кількості пікселів. Це все одно дозволяє значно зменшити навантаження на систему, особливо під час рендерингу тіней, порівняно з грою на нативній роздільній здатності.

Kingdom Come Deliverance 2: DLSS відновлює зображення з 38x22p 13 Kingdom Come Deliverance 2: DLSS відновлює зображення з 38x22p 14

2kliksphilip вже експериментував з мінімальними налаштуваннями DLSS і в інших іграх, наприклад, у Red Dead Redemption, де використовував роздільні здатності 76p та 92p. Попри рекомендації NVIDIA щодо базової роздільної здатності, якість візуального контенту залежить від багатьох факторів. Різні ігри передають апскейлеру різноманітні дані: дрібні деталі, складні геометричні проєкції, частинки та динаміку руху камери. Це дозволяє доволі швидко виявити обмеження технології та зрозуміти, як саме вона працює.

Думка UA Новини: Експеримент із Kingdom Come Deliverance 2 наочно демонструє вражаючі можливості DLSS у відновленні зображення, навіть за надзвичайно низької вихідної роздільної здатності. Це відкриває нові перспективи для оптимізації графіки в іграх, дозволяючи досягти прийнятної візуальної якості при значному зниженні навантаження на “залізо” користувача.

За матеріалами: itc.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *